Unity、2K Games とのパートナーシップを発表 — 「ゴルフ PGAツアー 2K25」を Nintendo Switch 2 へ

ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] は、本日、2K Gamesとの複数タイトルにわたる開発パートナーシップを発表しました。その第一弾として、Nintendo Switch™ 2 向け『ゴルフ PGAツアー 2K25』を展開します。Unityの社内開発スタジオであるUnity Studio Productionsは、2K Games傘下のHB Studiosと緊密に協力しながら、任天堂の最新コンソールに最適化された、非常に没入感が高い本格的なゴルフ体験を提供します。
Unity プロダクト、エンジン担当のシニア・バイス・プレジデントのアダム・スミスは以下のように述べています。「今回の2Kとのパートナーシップは、Unityが開発者に美しく高精細な体験を複数のプラットフォームで提供できるように支援し、愛されているゲームシリーズを新しいオーディエンスへ広げることを可能にしていることを示しています。『ゴルフ PGAツアー 2K25』のNintendo Switch 2 向け移植を共同開発することで、Unityの技術をこの新ハードにおいて検証し、マルチプラットフォーム基盤を強化します。これは、クリエイターが一度作った作品を、どこでも展開できるようにするという当社の約束をさらに裏付けるものです。」
Unity 6の先進機能(ディファードライティング、スクリーンスペースリフレクション、ポストプロセスエフェクトなど)を駆使し、『ゴルフ PGAツアー 2K25』はグリーン上に真実味あふれるディテールとリアリズムをもたらします。
プレイヤーは、タイガー・ウッズ、ジャスティン・トーマス、リディア・コといった伝説的なプロとして競うことも、自分だけのマイプレイヤーを作成して、2025年PGA チャンピオンシップ(クエイルホロークラブ)、第125回全米オープン(オークモントカントリークラブ)、第153回全英オープン(ロイヤルポートラッシュゴルフクラブ)といった象徴的なトーナメントに挑戦することも可能です。
HB Studios 代表のジェームズ・シーボイヤー氏は以下のように述べています。「ゴルフは私たちの情熱であり、このスポーツの楽しさをできるだけ多くのプレイヤーに届けることも同じくらい重要です。Unityは『The Golf Club』から『ゴルフ PGAツアー 2K』シリーズへの発展において重要な役割を果たしてきました。このパートナーシップにより、Nintendo Switch 2 向けに素晴らしい没入感と本格的なゴルフ体験を、プレイヤーが愛する美しいビジュアルやユーザー生成コンテンツ機能とともにお届けできます。」
『ゴルフ PGAツアー 2K25』は現在、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steamで発売中で、Nintendo Switch 2 向けにも近日発売予定です。
Unityについて
Unity [NYSE: U] は、モバイル、PC、コンソールから拡張現実(XR)まで、すべての主要なプラットフォームでゲームやインタラクティブな体験を創造、販売、成長させるための一連のツールを提供しています。詳細はunity.com/jaをご覧ください。
※Unityおよび関連の製品名はUnity Technologiesまたはその子会社の商標です。
※Nintendo Switchは任天堂の商標です。
将来の見通しに関する記述
本プレスリリースには、連邦証券法で定義される「将来の見通しに関する記述」、特に Unity の計画、戦略、目的に関するものが含まれています。「信じる」、「可能性がある」、「するだろう」、「見積もる」、「継続する」、「意図する」、「期待する」、「計画する」、「予測する」、およびそれらに類似する表現は、将来の見通しに関する記述を特定することを意図しています。この将来の見通しに関する記述は、リスク、不確実性、および想定により影響を受けます。リスクが現実になった場合、または想定事項が誤っていたことが判明した場合、実際の結果は、将来の見通しに関する記述に暗示される結果とは大きく異なる可能性があります。Unity の業績に影響を及ぼす可能性のあるこれらのリスク、およびその他のリスクに関する詳細情報は、Unity が米国証券取引委員会(SEC)に提出した報告書に記載されており、その内容は Unity の投資家情報ウェブサイトで閲覧できます。本リリースに記載されている内容は、本リリースの日付時点のものであり、Unity は、法律で義務付けられている場合を除き、本リリースの日付以降、将来予想に関する記述を更新する義務を負うものではなく、現時点で更新する予定もありません。
2Kについて
2Kは2005年に設立され、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピューター、モバイルデバイス向けのインタラクティブエンターテインメントを開発・販売しています。製品はパッケージ販売やデジタルダウンロードで提供されています。同社は、31st Union、Cat Daddy Games、Cloud Chamber、Firaxis Games、Gearbox Software、Hangar 13、HB Studios、Visual Conceptsなど、多くの優秀な開発スタジオを擁しています。現在の2Kのポートフォリオには、世界的ブランドであるNBA™️ 2K、著名なBioShock®、Borderlands®、Mafia、Sid Meier’s Civilization®、XCOM®、人気のWWE® 2KおよびWWE® SuperCard シリーズ、TopSpin®、さらに批評・商業の両面で高い評価を得ているPGA TOUR® 2Kなど、複数のAAAタイトル、スポーツ、エンターテインメントブランドが含まれます。2Kおよびその製品に関する詳細情報は、2K.comおよび同社の公式ソーシャルメディアチャンネルをご覧ください。2KはTake-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)のパブリッシングレーベルです。
Take-Two Interactive Softwareについて
Take-Two Interactive Software, Inc.はニューヨーク市に本社を置き、世界中の消費者向けインタラクティブエンターテインメントの開発・販売・マーケティングを行うリーディングカンパニーです。当社は主にRockstar Games、2K、Zyngaを通じて製品を開発・販売しています。製品は家庭用ゲーム機、PC、スマートフォンやタブレットを含むモバイル向けに設計されており、店舗販売、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されています。当社の普通株式はNASDAQ市場で「TTWO」のシンボルで公開取引されています。企業情報や製品情報の詳細は、公式ウェブサイト(http://www.take2games.com)をご覧ください。記載されている商標および著作権は、それぞれの所有者に帰属します。




